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Call of Duty: Vanguard e Warzone vão receber anti-cheat em nível de kernel

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Os métodos anti-cheat baseados em driver no nível do kernel são uma preocupação para os jogadores de PC preocupados com a privacidade, e ainda assim eles continuam a crescer em popularidade em uma variedade cada vez maior de títulos novos e existentes. Valorant foi um dos jogos mais notórios a incluir tecnologia anti-cheat no nível do kernel conhecida como “Vanguard”, mas agora Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Vanguard (confuso né?) estão recebendo tecnologia semelhante.

No entanto, a palavra-chave aqui é “semelhante”. Enquanto esta tecnologia provavelmente será controversa não importa o que aconteça, já que o acesso no nível do kernel sempre pode representar um risco de segurança, oRICOCHET Anti-Cheat” da Activision não estará sempre ativo como o do Valorant estava no início.

Em vez disso, ele ligará quando você inicializar um jogo de Warzone ou Vanguard (não está claro se as partidas para um jogador ou offline contam) e, em seguida, desligará novamente quando os respectivos jogos forem encerrados.

O lançamento da RICOCHET faz parte de um foco mais amplo no combate ao “jogo injusto” no cenário competitivo de seus jogos, de acordo com a Activision. Outros componentes dessa estratégia envolvem novas “ferramentas do lado do servidor” que podem monitorar análises para identificar trapaça (seja lá o que isso signifique), um “processo de investigação aprimorado” quando alguém é suspeito de trapacear e melhorias na segurança da conta do usuário.

Toda a iniciativa RICOCHET Anti-Cheat chegará com o lançamento de Call of Duty: Vanguard em 5 de novembro de 2021. A implementação do RICOCHET do Warzone ainda não tem uma data de lançamento exata, mas a Activision espera implementá-la “ainda este ano” com o atualização do Pacífico do jogo.

É difícil determinar a eficácia do RICOCHET. Os trapaceiros e desenvolvedores de jogos estarão sempre presos em uma corrida armamentista sem fim. Enquanto o primeiro grupo existir, haverá demanda por softwares sofisticados, geralmente pagos, para contornar as regras do jogo. Como resultado, os desenvolvedores de jogos continuarão jogando whack-a-mole. Talvez um lado saia por cima no futuro, mas por enquanto, a batalha continua.

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