A portabilidade do Death Stranding para PC chegará em breve em 14 de julho, e o jogo oferecerá suporte à tecnologia DLSS 2.0 da Nvidia para funcionar melhor com as placas gráficas GeForce RTX.
Isso se baseia em um comunicado de imprensa vazado da Nvidia, divulgado pela Wccftech , que foi divulgado on-line por um site da América Latina – lembre-se de que não podemos tomar isso como uma certeza de ferro fundido, por qualquer meio.
O artigo da PCMRace afirma que o comunicado à imprensa afirma: “[Death Stranding] explora uma sociedade que busca se reconectar e apresenta as performances de atores como Norman Reedus, além de poder desfrutar de paisagens ainda mais bonitas no PC, graças ao DLSS 2.0 da Nvidia.
Ele acrescenta: “A versão para PC também é compatível com a Nvidia DLSS para melhorar a qualidade visual e oferecer mais quadros por segundo”.
Como observa o (suposto) comunicado à imprensa, o DLSS significa que você obtém taxas de quadros muito mais suaves ao aumentar a qualidade visual, e a versão 2.0 melhorou consideravelmente a tecnologia .
A boa notícia adicional nesse caso é que Death Stranding não é um assunto muito exigente quando se trata dos requisitos do PC, então o resultado é que aqueles que querem curtir o jogo em 4K (ou mesmo outras resoluções) esperam que capaz de fazê-lo com muito menos pressão sobre sua GPU, graças ao DLSS 2.0. Se – e ainda é um se – a fonte está correta, é claro, e de alguma forma não fabricou o comunicado de imprensa da Nvidia acima mencionado.
Já sabemos que os jogadores de PC se beneficiarão do suporte a monitores ultra-amplos e de um legal Photo Mode, além da porta do Death Stranding promete algum conteúdo bônus bônus Half-Life.
Death Stranding será lançado no Steam e na Epic Games Store simultaneamente em 14 de julho, como mencionado.
Um ponto final interessante é que o Death Stranding usa o mecanismo de jogo Decima, assim como o Horizon Zero Dawn – provocando algumas especulações de que talvez a porta do PC deste último também seja totalmente equipada com DLSS 2.0. No entanto, esse é realmente um território de adivinhação (o que sabemos sobre o porto do Horizon Zero Dawn é que ele também suporta monitores ultra-amplos).
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