A NVIDIA anunciou hoje seu novo recurso de aprimoramento de desempenho Deep Learning Supersampling 2.0 (DLSS 2.0), sendo distribuído pelos novos drivers GeForce 445.75 Game Ready. O DLSS 2.0 é a segunda tentativa da NVIDIA de aumentar o desempenho a níveis aceitáveis de perda de qualidade (pense no que o MP3 fez com o WAV).
Ele funciona renderizando a cena 3D em uma resolução mais baixa do que sua tela é capaz e aprimorando-a com detalhes de reconstrução de aprendizado profundo usando uma rede neural pré-treinada. Talvez as duas maiores diferenças entre o DLSS 2.0 e o DLSS original que estreou com a série GeForce RTX 20 em 2018, seja a falta de conteúdo específico do jogo para o treinamento da rede neural do DLSS; e implementação de uma técnica de renderização chamada feedback temporal.
Como mencionado anteriormente, o DLSS 2.0 oferece qualidade de imagem comparável à resolução original, renderizando apenas 1/4 ou 1/2 dos pixels. Em seguida, ele usa novas técnicas de feedback temporal para reconstruir detalhes na imagem. O DLSS 2.0 também pode usar núcleos tensores nas GPUs GeForce RTX “com mais eficiência” para executar “2x mais rápido” que o DLSS original. Por fim, o DLSS 2.0 oferece aos usuários maior controle sobre a qualidade da imagem, o que afeta a resolução de renderização do seu jogo: qualidade, balanceada (1: 2) e desempenho (1: 4), onde a proporção indica resolução de renderização para a resolução de exibição.
A escala de resolução é uma maneira certa de obter desempenho, mas com perda de qualidade perceptível. O DLSS usa o AI para restaurar alguns detalhes. A diferença entre o desempenho obtido com o dimensionamento da resolução e o aprimoramento da qualidade da imagem baseada em AI é a melhoria do desempenho do DLSS. Além do DLSS 2.0, os drivers GeForce 445.75 vêm prontos para o jogo para “Half Life: Alyx”.
DOWNLOAD: Drivers prontos para jogo NVIDIA GeForce 445.75 com DLSS 2.0
Quando o DLSS 2.0 é ativado em um jogo suportado, seu mecanismo de jogo gera duas entradas para a rede AI. Uma é uma sequência de quadros com resolução mais baixa e o outro é uma sequência síncrona de vetores de movimento (dados que informam ao DLSS 2.0 em que direção os objetos em uma cena 3D estão se movendo de quadro para quadro). Os dois são alimentados em uma rede de IA chamada autoencoder convolucional. Isso inclui um quadro ‘atual’ de menor resolução, um quadro anterior de resolução mais alta e determina, pixel por pixel, como gerar um quadro atual de maior qualidade. Atualmente, o DLSS 2.0 é implementado em quatro jogos bastante recentes: “Control”, “Wolfenstein: Youngblood”, “MechWarrior 5: Mercenaries” e “Deliver Us The Moon”.
A NVIDIA publicou alguns números impressionantes de melhoria de desempenho para o DLSS 2.0 a partir de seus próprios testes.
O log de alterações do driver segue.
Game Ready
Adicionados ou atualizados os seguintes perfis SLI (somente Turing)
Adicionados ou atualizados os seguintes perfis SLI (todos os GPUs NVIDIA suportados)
Problemas dos drivers do Windows 7
Problemas dos drivers no Windows 10
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