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Star Wars: Squadrons, um novo jogo de combate starfighter

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Depois que uma listagem de um novo jogo intitulado Star Wars: Squadrons, completo com algumas artes de jogo dos pilotos X-Wing e Tie Fighter, apareceu brevemente na Microsoft Store, a curiosidade reacendeu sobre um novo jogo Star Wars da EA.

A listagem era realmente apenas um título, arte do jogo e um botão de pré-encomenda na primeira página da Microsoft Store, de acordo com uma captura de tela compartilhada no fórum Resetera. Aúnica outra informação era a legenda do jogo: ‘Os pilotos queriam’. Nenhuma data de lançamento, preço ou informações sobre se ele estaria vindo para consoles atuais ou apenas os próximos PS5 e Xbox Série X.

A EA twittou rapidamente uma confirmação oficial do jogo, completa com o título e a arte vazada anteriormente, bem como a promessa de um trailer completo chegando na segunda-feira, 15 de junho.

Claro, se Squadrons é o próximo jogo que a EA está preoarando para a franquia, ele poderia ser o único que ouvimos falar em maio que é supostamente o nome de código Star Wars Maverick, que se tem visto apenas escassos detalhes vazaram além de arte do jogo estilizado. 

Rumores recentes sugerem que a EA revelaria oficialmente o Maverick logo antes do lançamento do EA Play previsto para 18 de junho, o que teria ocorrido antes da E3 2020, agora cancelada. Hoje ouvimos dizer que o EA Motive, o estúdio por trás do Maverick, teria começado a lançar um hype sobre o jogo, mas o vazamento da Microsoft Store estragou a surpresa, de acordo com Jeff Grubb da VentureBeat .

Star Wars: Squadrons será “um jogo de combate aéreo/espacial sobre pilotar naves em batalhas frente a frente. Ele apresenta uma campanha para um jogador, mas o foco principal do Squadrons está no multiplayer”, disseram fontes ao Grubb. A EA Motive havia trabalhado na campanha single-player de Star Wars: Battlefront II e ajudou a BioWare no Anthem, mas agora é o principal desenvolvedor do Squadrons.

Onde isso deixa Star Wars: Battlefront II?

O Star Wars: Battlefront II de 2017 teve um começo difícil, ganhando ira dos fãs por um sistema de caixas de recompensa pagas para ganhar, mas retroceder esse sistema, junto com anos de correções, recuperou a reputação e a comunidade do jogo. Como um jogo Battlefront, são principalmente batalhas terrestres em larga escala, mas possui modos específicos de combate espacial em equipe.

Nesse sentido, Squadrons poderia se sobrepor ao Battlefront II, mas há muito espaço para uma experiência de guerra estelar muito mais robusta. A história dos jogos Star Wars é rica em jogos, como os da série Tie Fighter, X-Wing e Rogue Squadron, que têm mais complexidade do que as “brigas de cães” no estilo arcade no Battlefront II. 

Há também uma questão de escala: a arte do jogo Squadrons sugere combate Tie Fighter e X-Wing, mas o universo Star Wars está repleto de naves de todos os tamanhos e mundos dinâmicos que podem resultar em lutas muito mais robustas do que as que vimos em Battlefront II. Teremos que esperar que a EA e a EA Motive revelem oficialmente o jogo, o que esperamos durante o EA Play online em breve.

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