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Taxa de quadros do Xbox Series X passa a ser um problema

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Reina a confusão sobre o que os jogadores podem esperar no console Xbox Series X de próxima geração, quando for lançado no final deste ano – e a resposta pode desapontá-lo.

Ouvimos muito sobre os recursos de ponta do hardware nos últimos meses, com referências a uma jogabilidade de 4K / 60fps e um novo teto superior de 4K / 120fps – ou mesmo a um improvável 8K / 60fps.

Mas novas informações sobre um dos primeiros jogos emblemáticos do Xbox Series X colocaram isso em questão, com a Ubisoft apenas prometendo uma jogabilidade de 30fps para seu próximo título, Assassin’s Creed Valhalla , que chegará ao Xbox One X e seu sucessor de próxima geração. .

Falando com Tom Warren, do site The Verge , a Microsoft aparentemente confirmou que o padrão de 60fps não seria necessariamente comum nos jogos da Xbox Series X, afirmando que: “Em última análise, cabe aos desenvolvedores individuais determinar como eles aproveitam o poder e a velocidade da Xbox Series X. “

O gerente geral da Aaron Greenberg respondeu em um tweet próprio, acrescentando que taxas de quadros mais altas estavam ao alcance dos desenvolvedores, mas não seriam necessariamente aproveitadas.

No entanto, nem tudo são más notícias, pois os sinais ainda apontam para o primeiro Halo Infinite da Microsoft rodando no benchmark mais alto de 60fps, com uma lista de empregos para um Lead Graphics Developer da 343 Industries que cita especificamente “gráficos impressionantes de 60 Hz 4k”. Para jogos de outros desenvolvedores, porém, mesmo franquias tão grandes quanto Assassin’s Creed, parece ser uma história diferente por enquanto.

Xbox Series X e os problemas de cross-gen

Existe a nossa decepção com a barra baixa de Assassin’s Creed Valhalla e como ela empalidece em comparação com os tipos de taxas de quadros que os jogadores de PC podem desfrutar há anos .

Essa confirmação da Microsoft, no entanto, realmente confirma que as especificações usadas para vender um console de última geração para nós não serão amplamente utilizadas desde o início. Esperamos ver mais disso mais adiante na geração de console, à medida que os desenvolvedores ficam mais confiantes com as novas ferramentas disponíveis para eles – e provavelmente não devemos olhar para um jogo entre gerações como Valhalla como uma vitrine para tudo o que vem a seguir -gen console pode ir.

Mas a questão de quando (e se) atualizar para o Xbox Series X – ou, presumivelmente, para o PS5 – fica muito mais obscura quando as taxas de quadros mais altas que esses consoles são tecnicamente capazes não serão alcançadas realisticamente por um bom tempo.

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