Esta semana a Intel anunciou uma série de contratações de alto nível para ajudar em seus primeiros passos no hardware de jogos para PC com a GPU Arc. Eles incluem gerentes técnicos e de desenvolvimento de jogos de empresas como Electronic Arts e AMD.
Desenvolvendores para cima da GPU Arc
A Intel precisará da experiência para manter um relacionamento estável tanto com os desenvolvedores de jogos quanto com os usuários.
As contas do Twitter associadas à Intel fizeram os anúncios na quinta-feira. Todos eles trabalharão em “jogos e gráficos”, o que significa placas de vídeo Arc Alchemist da Intel.
Espera-se que as GPUs sejam lançadas no final deste ano ou no próximo ano. A empresa já mostra seriedade em entrar em games, exibindo seus métodos de reconstrução de imagens e até um mascote .
O novo vice-presidente e gerente geral de engenharia de carga de trabalho de jogos e gráficos da Intel é André Bremer, um veterano da indústria de jogos com mais de 20 anos.
Na Amazon, Bremer foi gerente da Amazon Web Services Game Tech e, mais tarde, trabalhou como chefe de engenharia da Prime Gaming, de acordo com seu perfil no LinkedIn.
Antes disso, Bremer tinha uma longa história dirigindo software de desenvolvimento e engenharia para empresas como Zynga, EA e LucasArts.
A Intel contratou Michael Heilemann como seu novo diretor sênior de ferramentas e tecnologia para desenvolvedores de jogos. Heilemann foi diretor de tecnologia da EA e gerente de conteúdo da Sony Computer Entertainment America.
Antes disso, ele teve uma carreira de desenvolvimento de jogos que remonta aos anos 90 em empresas como Vivendi, Dreamworks Interactive e Malibu Interactive.
A Intel também contratou Steve Bell como diretor sênior de relações com desenvolvedores de jogos. De acordo com Tom’s Hardware, Bell trabalhou por 13 anos na concorrente AMD da Intel na mesma posição.
Por último, a Intel contratou Ritche Corpus como vice-presidente e gerente geral de desenvolvimento de negócios do ecossistema de jogos e relações com desenvolvedores.
Corpus passou 15 anos na AMD como chefe de software profissional e de jogos em todo o mundo. Antes disso, trabalhou em empresas como PC Gaming Alliance e Logitech.
Simplesmente construir boas placas gráficas não é toda a batalha no espaço gráfico de jogos para PC. Os dois concorrentes atuais aqui, Nvidia e AMD, também são freqüentemente comparados com base na qualidade de seus drivers.
Eles trabalham em estreita colaboração com os desenvolvedores de jogos para garantir o desempenho ideal em seu hardware, muitas vezes ajudando a patrocinar grandes lançamentos com tecnologia especializada, como Deep Learning Super Sampling da Nvidia ou FidelityFX Super Resolution da AMD.
As novas contratações da Intel provavelmente tentarão garantir um nível semelhante de cooperação com os desenvolvedores junto com a implementação de sua tecnologia XeSS.