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Desenvolvedores do Cyberpunk 2077 ‘forçados’ a trabalhar horas críticas

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Tempo de crise entre os desenvolvedores de jogos tem sido uma questão quente nos últimos anos. O CD Projekt Red disse em várias ocasiões que não forçaria os desenvolvedores a trabalhar horas extremas. Com o prazo final do Cyberpunk 2077 se aproximando, agora o chefe do estúdio está dizendo que a empresa não tem escolha.

Inicialmente programado para lançamento em 16 de abril de 2020, o Cyberpunk 2077 do CD Projekt Red sofreu dois atrasos, talvez devido a pandemia de covid-19. O primeiro adiou o jogo para 17 de setembro deste ano, e o segundo parecia finalizar a data de lançamento em 19 de novembro. Com pouco mais de um mês e meio pela frente até a data final de vencimento, a CDPR está supostamente encontrando a necessidade de exigir mais tempo de trabalho.

Bloomberg relata que a desenvolvedora determinou que toda a equipe trabalhe seis dias por semana até o lançamento. Exigir que os funcionários trabalhem horas extras durante a preparação para o lançamento não é uma prática incomum para desenvolvedores de jogos. No entanto, é algo que o CD Project Red disse que nunca faria.

Em maio do ano passado, o cofundador do CDPR, Marcin Iwiński, disse que a empresa tinha uma “política obrigatória” de não gerar trabalho extra. Há momentos em que horas extras são necessárias, mas Iwiński deixou bem claro que o aperto não seria forçado.

“Queremos ser mais humanos e tratar as pessoas com respeito”, disse Iwiński ao Kotaku. “Se eles precisarem de uma folga, podem tirar uma folga. Ninguém será desaprovado se isso for solicitado.” Um mês depois, em outra entrevista com Kotaku, Iwiński novamente prometeu que os funcionários que trabalham no Cyberpunk não seriam obrigados a trabalhar horas extras “não importa o quê” acontecer.

Porém, em janeiro deste ano, o tom começou a mudar. Em uma ligação com investidores, chefes de estúdio discutindo o atraso do Cyberpunk 2077 mencionaram a necessidade de crunch. Quando questionado se os funcionários seriam “obrigados a trabalhar duro”, o CEO Adam Kicinski disse que sim.

“Tentamos limitar o máximo possível, mas é a fase final”, disse Kicinski, acrescentando: “Tentamos ser razoáveis ​​a este respeito, mas sim. Infelizmente”.

A Bloomberg obteve um e-mail do diretor do jogo Cyberpunk e chefe do estúdio Adam Badowski. Nele, Badowski afirmou que, devido aos bugs e falhas que ainda estão no jogo, a empresa não tem escolha a não ser entrar em “overdrive”.

“A partir de hoje, todo o estúdio está sobrecarregado, [o que significa] sua quantidade normal de trabalho e um dia de fim de semana”, dizia o e-mail de Badowski

Badowski indicou que estava bem ciente do que a empresa havia dito em várias ocasiões e está disposto a assumir total responsabilidade pela promessa quebrada.

“Eu me responsabilizo por receber toda a reação pela decisão. Sei que isso está em oposição direta ao que dissemos sobre o crunch. Também está em oposição direta ao que eu pessoalmente aprendi a acreditar há algum tempo – que o crunch deveria nunca será a resposta. Mas estendemos todos os outros meios possíveis de navegar pela situação. “

Mas nem tudo são más notícias. Por um lado, o CDPR tem sede em Varsóvia, Polônia, e é obrigado por lei a pagar horas extras. Vale ressaltar que as horas extras ocorridas à noite e aos domingos exigem uma remuneração de 100% (o dobro). Além disso, Badowski postou um tweet na manhã de hoje, observando que os funcionários ainda podem contar com o recebimento de bônus equivalentes a 10% do lucro anual da empresa.

Essa não é uma soma pequena. Analistas projetam que a CD Projekt Red arrecade mais de US $ 520 milhões este ano, o que pode equivaler a bônus de dezenas de milhares de dólares. Portanto, além do pagamento de horas extras, os funcionários verão grandes pagamentos de quantia única pelos inconvenientes que sofreram durante a crise.

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