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    Macronix abandona chips ROM e pode pressionar produção de cartuchos do Nintendo Switch

    Kayobrussy GuedesPor Kayobrussy Guedes6 de novembro de 2026Nenhum comentário6 Mins de leitura
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    Fabricante taiwanesa vai priorizar memórias NAND e NOR, impulsionada pela demanda de data centers de inteligência artificial. Mudança pode afetar o fornecimento de cartuchos tradicionais, mas não representa o fim das mídias físicas da Nintendo.

    A corrida por componentes para inteligência artificial começa a produzir efeitos em segmentos inesperados da indústria de tecnologia. Desta vez, o impacto pode chegar aos videogames: a Macronix, fabricante taiwanesa de semicondutores e uma das fornecedoras de chips utilizados em cartuchos do Nintendo Switch, está reduzindo sua atuação no mercado de memórias ROM para concentrar esforços em produtos mais procurados por data centers.

    A decisão foi identificada pelo analista financeiro David Gibson, da MST Financial, após a divulgação dos resultados trimestrais da companhia. Segundo as informações apresentadas, a Macronix não pretende desenvolver novos produtos ROM e também deixará de divulgar separadamente a receita obtida com essa categoria em seus próximos balanços.

    A mudança não significa, porém, que a empresa interromperá imediatamente toda a fabricação desses componentes. O movimento representa uma retirada gradual de um segmento que perdeu importância comercial diante da crescente procura por outros tipos de memória.

    Data centers de IA estão mudando as prioridades da indústria

    Os números ajudam a explicar a decisão. No terceiro trimestre de 2026, os produtos ROM representaram apenas 5% da receita da Macronix, contra 26% no mesmo período do ano anterior, segundo os dados divulgados sobre a companhia.

    Enquanto isso, as memórias NAND e NOR passaram a ocupar praticamente todo o espaço restante no negócio. São tecnologias utilizadas em diferentes aplicações, incluindo armazenamento de dados, firmware, equipamentos eletrônicos e infraestrutura de servidores.

    A memória NOR, em particular, ganhou importância com a expansão dos servidores voltados à inteligência artificial. Segundo estimativas da TrendForce, um servidor de IA pode utilizar entre três e cinco vezes mais memória NOR do que um servidor convencional.

    A diferença está relacionada, entre outros fatores, à quantidade de componentes que precisam armazenar e executar instruções de firmware, incluindo chips especializados utilizados na comunicação e no gerenciamento dos sistemas.

    A pressão sobre a oferta também já aparece nos preços. A TrendForce informou que os contratos de memória NOR registraram aumento acumulado médio de 100% a 120% no primeiro semestre de 2026. Para determinados componentes de maior capacidade, a consultoria projeta novas altas expressivas na segunda metade do ano.

    Durante a apresentação dos resultados, o presidente da Macronix, Miin Wu, afirmou que clientes do segmento de data centers estão pressionando a empresa por maior capacidade de fornecimento.

    A companhia também planeja investir NT$ 37,8 bilhões, aproximadamente US$ 1,2 bilhão, em expansão e modernização de suas operações. Nenhuma parcela desse investimento foi destinada à retomada ou ampliação da linha ROM.

    Cartuchos do Nintendo Switch podem sentir os efeitos

    A Macronix é uma das empresas envolvidas no fornecimento de chips utilizados nos cartuchos tradicionais do Nintendo Switch. Com a redução gradual dessa atividade, a Nintendo poderá precisar ampliar a utilização de outros fornecedores para manter a produção de jogos físicos.

    Entre as empresas que também participam desse mercado estão companhias do grupo japonês ROHM, incluindo a LAPIS Semiconductor. A existência de alternativas reduz o risco de uma interrupção imediata na fabricação dos cartuchos.

    A situação do Nintendo Switch 2, entretanto, exige cautela. Embora algumas publicações tenham associado o console à decisão da Macronix, existem informações divergentes sobre seus fornecedores. Análises de cartuchos e reportagens especializadas apontam a participação da ROHM em modelos destinados ao novo aparelho.

    Até o momento, não há confirmação pública suficientemente clara sobre a participação efetiva da Macronix no fornecimento de todos os cartuchos do Switch 2. Portanto, não é correto afirmar que a decisão comprometerá diretamente a produção de jogos físicos para o console.

    Game-Key Cards podem ganhar ainda mais espaço

    Um possível efeito de longo prazo está na distribuição dos jogos. Com a fabricação de cartuchos tradicionais potencialmente mais cara ou dependente de menos fornecedores, as editoras podem encontrar mais motivos para adotar alternativas digitais.

    Um exemplo são os Game-Key Cards do Nintendo Switch 2. Diferentemente dos cartuchos convencionais, eles não armazenam o jogo completo: funcionam como uma chave física que permite baixar o conteúdo pela internet.

    Na prática, o consumidor continua comprando uma mídia física, mas precisa realizar o download do jogo para utilizá-lo. Isso representa uma diferença importante para colecionadores e jogadores que preferem ter os dados do título armazenados no próprio cartucho.

    As vendas digitais já representam uma parcela expressiva dos negócios da Nintendo. Segundo dados citados pelo analista David Gibson, essa modalidade correspondeu a 61,5% das vendas de software da companhia entre abril e junho de 2026.

    Apesar dessa tendência, a Nintendo não anunciou planos para abandonar os jogos físicos. A empresa reafirmou recentemente que pretende continuar oferecendo essa modalidade aos consumidores.

    Crise de memória também pressiona o preço dos consoles

    A mudança da Macronix acontece em um momento de pressão sobre toda a cadeia de semicondutores. A demanda por infraestrutura de inteligência artificial está aumentando a disputa por capacidade de fabricação, especialmente em segmentos de memória utilizados por servidores.

    A própria Nintendo já enfrenta consequências desse cenário. Nos resultados divulgados em 5 de novembro, a empresa informou que vendeu 2,67 milhões de unidades do Switch 2 entre julho e setembro de 2026, uma queda de aproximadamente 41% em relação às 4,54 milhões comercializadas no mesmo período do ano anterior.

    No acumulado do primeiro semestre fiscal, as vendas chegaram a 6,49 milhões de unidades, contra 10,36 milhões no intervalo equivalente anterior.

    A companhia também elevou o preço do console em mercados como Estados Unidos, Canadá e Japão, em meio ao aumento dos custos de componentes. Entretanto, não é possível atribuir toda a redução nas vendas exclusivamente ao encarecimento das memórias: o período de comparação também inclui a fase inicial de lançamento do aparelho, quando a procura era naturalmente maior.

    Por enquanto, a decisão da Macronix representa mais uma mudança na cadeia global de semicondutores do que uma ameaça imediata aos jogos físicos. O cenário merece atenção porque demonstra como a expansão da inteligência artificial está influenciando até mesmo produtos tradicionais da indústria de entretenimento.

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