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Você conhece todo potencial do FidelityFX da AMD?

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A AMD anunciou o relançamento do GPUOpen, que agora possui um site totalmente novo e quatro novos efeitos FidelityFX otimizados para placas gráficas AMD Navi . 

O GPUOpen, lançado pela AMD em 2016, é uma coleção de tecnologias e especificações de GPU de código aberto que os desenvolvedores podem usar no desenvolvimento de videogames. 

A empresa anunciou hoje que revisou o site de quatro anos com uma “aparência moderna”, oferecendo aos desenvolvedores um recurso fácil de usar para acessar suas ferramentas e tecnologias GPUOpen, além de tutoriais, amostras e apresentações.

Para comemorar o lançamento do redesenho há muito vencido, a AMD anunciou que também está lançando novas ferramentas e tecnologias GPUOpen todos os dias desta semana.

Esses efeitos otimizados para RDNA equiparão os desenvolvedores com ferramentas mais avançadas para implementar efeitos de jogos pós-processo de alta qualidade e existirão em contraste com as tecnologias GameWorks mais exclusivas da Nvidia, como PhysX e HairWorks.

Eyecandy em todos os lugares no FidelityFX

A maior parte do programa é a expansão do kit de ferramentas FideltyFX, que foi introduzido no ano passado com o Content Adaptive Sharpening (CAS). A AMD adicionou hoje quatro novos efeitos, incluindo Reflexões Estocásticas do Espaço da Tela (SSSR), Oclusão Ambiental Combinada de Computação Adaptativa (CACAO), Mapeador de Preservação de Luminância (LPM) e Redutor de Passagem Simples (SPD).

Conforme o anúncio do Team Red, o SSSR permitirá reflexões de alta qualidade com sobrecarga mínima, o CACAO ajudará a melhorar a aparência dos objetos com base na exposição à luz ambiente, o LPM oferecerá HDR superior e conteúdo de gama de cores ampla para jogos, e o SPD gera textura MIP níveis usando computação assíncrona para desempenho ideal.

Além disso, a AMD lançou duas novas demos, disponíveis para download hoje. O primeiro, FEMFEX, é a biblioteca de CPU de código aberto do Team Red para materiais físicos deformáveis ​​que “permitem que os desenvolvedores de jogos levem o realismo da física para o próximo nível”, enquanto o TressFX permitirá a criação de cabelos realistas acelerados por GPU, renderização e simulação de peles tecnologia em jogos.

Para encerrar sua semana de relançamento do GPUOpen, como a AMD chama, a empresa sediará seu primeiro evento de desenvolvedor virtual na sexta-feira. O evento “Let’s Build” será palco de muitas das apresentações que o Team Red planejou para a agora adiada Game Developers Conference (GDC).

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