Tecnologia

AMD FSR 2.0 torna-se open source

Compartilhar

Para marcar seu primeiro aniversário, a AMD lançou o FSR 2.0 para todos os desenvolvedores que desejam usar a tecnologia de upscaling de imagem da empresa. Isso poderia expandir bastante o número de jogos que o suportam, em contraste com o concorrente com suporte relativamente exclusivo, mas mais difundido da Nvidia, o DLSS.

A AMD anunciou o lançamento de código aberto do FidelityFX Super Resolution 2.0 esta semana. Os desenvolvedores agora podem baixá-lo do GPUOpen e começar a trabalhar para incorporá-lo aos jogos atuais e futuros. A AMD também planeja lançar plug-ins Unreal Engine 4 e 5 para FSR em breve para ajudar os muitos desenvolvedores que usam esses mecanismos. Além disso, os desenvolvedores do Xbox também têm acesso ao FSR 2.0 agora.

Desde o seu lançamento em março (o FSR 1.0 foi lançado em junho passado), o FSR 2.0 usou o upscaling temporal para melhorar a qualidade da imagem enquanto conservava a potência, tornando recursos caros como ray tracing e resolução de saída 4K atingíveis para mais placas gráficas. Jogos notáveis ​​que atualmente o suportam incluem God of War, Deathloop e Farming Simulator 22. Os próximos jogos como Forspoken e The Callisto Protocol incluirão FSR 2.0 no lançamento.

Os testes mostram que o DLSS com aprendizado de máquina da Nvidia é um pouco mais eficaz que o FSR, especialmente em resoluções mais baixas, mas não é de código aberto e suporta apenas as últimas duas gerações de GeForce RTX. Enquanto isso, o FSR suporta hardware Nvidia mais antigo, além de placas AMD.

Mesmo que o DLSS exija os núcleos tensores proprietários da Nvidia, alguns imploraram (ou até ameaçaram ) a empresa para tornar a solução de código aberto. Os hackers acessaram alguns dados confidenciais da Nvidia e vazaram o código-fonte DLSS em março passado.

A Intel também está se preparando para competir com a AMD e a Nvidia com seu upscaler de aprendizado de máquina chamado XeSS. Isso deve ajudar na qualidade da imagem e no desempenho em jogos como Death Stranding, Ghostwire: Tokyo e Hitman III sempre que as placas gráficas Arc Alchemist da Intel se tornarem amplamente disponíveis.

Avalie o artigo post
Depto de Redação

Todos os dias notícias e artigos especializados direto da fonte. Nosso departamento de redação aplica filtros para verificar a veracidade das informações antes de publicar noticias, artigos e informativos de alta qualidade.

Publicado Por
Depto de Redação

Recentes

SSD misterioso da Microsoft é encontrado e aponta para uso em data centers

Um misterioso dispositivo de armazenamento (SSD) da Microsoft surgiu na web e pode estar voltado…

% dias

Nvidia: Chip gratuito da concorrência não seria bom o suficiente, diz CEO

A Nvidia se tornou a força dominante no mercado de hardware para Inteligência Artificial (IA),…

% dias

Missão tripulada da cápsula Starliner da Boeing adiada para maio

Após anos de atrasos, o primeiro voo tripulado da cápsula Starliner da Boeing estava programado…

% dias

OpenAI enfrenta novos processos por suposta violação de direitos autorais

O gigante de Inteligência Artificial OpenAI está sendo processado novamente, desta vez por supostamente roubar…

% dias

Processo do New York Times contra OpenAI toma rumo inesperado

O processo movido pelo New York Times contra a OpenAI por violação de direitos autorais…

% dias

Nvidia acusada de atrasar vendas de GPUs para clientes que buscam concorrentes

A Nvidia está vivendo o tipo de sucesso que a maioria das empresas só pode…

% dias

Este website usa cookies para funcionar corretamente.

Leia mais